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发表日期:2025-11-20 11:10 文章编辑:武汉寰宇跃动文化创意有限公司 来源:http://www.hyyuedong.cn/ 浏览次数:27
午后三点,武汉天地一家咖啡馆的包间里,十个人围坐在长桌旁,面前摊开着一张色彩分明的游戏版图。卡片按阵营分列,身份标记朝下扣着,空气中有短暂的安静。有人轻声陈述线索,有人交叉双臂沉思,还有人突然笑出声:“原来是你一直在误导我们。”这不是某场影视剧的片段,而是一次以桌游为核心的创意团建。
这支团队来自一家本地内容创作公司,平日工作依赖线上协作与文档沟通,成员虽常有交集,但面对面深入交流的机会并不多。为了打破惯常的表达方式,他们选择用策略类桌游作为媒介——不设PPT,没有汇报流程,只有一套规则清晰、需要共同推理的游戏系统。
当天选用的几款游戏各具特点。《瘟疫危机》要求所有玩家协同行动,在全球地图上控制疫情蔓延,每回合需权衡资源分配与优先级判断;《禁闭岛》则通过层层递进的线索拼接,引导团队逐步揭开隐藏场景;而《阿瓦隆》更侧重语言博弈,参与者被随机分配正邪身份,在发言与投票中试探彼此立场。这些机制并不复杂,却能在数小时内显现出团队在信息处理、信任建立和决策路径上的真实状态。
游戏过程中,一些细微的行为模式逐渐浮现。有人习惯先倾听再表态,有人倾向于快速提出解决方案,也有人在意见分歧时主动调和节奏。在《瘟疫危机》的一轮操作中,团队因过度集中救治某一城市,忽略了其他区域的风险积累,从而导致任务受阻。复盘时,大家意识到,这与工作中曾出现的资源倾斜问题存在相似逻辑——并非能力不足,而是全局视角未能及时同步。
而在《阿瓦隆》这类信息不对等的游戏中,语言表达的分寸变得更加重要。一位平时话不多的成员在游戏中展现出较强的逻辑梳理能力,能清晰回溯每位发言者的前后矛盾点,成为推动进程的关键角色。这种反差让其他人重新注意到他在日常会议中被忽略的观点输出。
组织者并未将活动设计为胜负较量,而是保留足够时间用于每轮结束后的自由讨论。问题简单直接:“刚才谁的话让你改变主意?”“有没有哪条信息被忽略了?”这些提问不指向对错,而是鼓励回溯过程本身。桌游成了一个低风险的模拟场,在这里试错不会影响项目进度,却能带来真实的认知反馈。
场地选择在城市市区的共享空间,交通便利,环境轻松。木质桌椅、柔和灯光和手冲咖啡的气味弱化了“任务感”,使参与者更容易进入开放状态。游戏道具由专业机构提供,规则由经验丰富的引导员现场讲解,确保流程顺畅。
创意团建的意义,不在于形式多么新颖,而在于是否创造了新的互动可能。这场桌游挑战没有奖杯,也没有评分,但它让一群熟悉又略带距离的同事,在虚构的情境中看见了彼此真实的思维方式。当最后一局结束,有人收拾卡片说:“下次可以试试别的本子。”语气里已有了延续的期待。

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